異端児から良策へ大幅刷新。『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』クリアレビュー

【ゲームレビュー】

こんにちは!ぎりゅー(@giryu127)です!😆

今回は、『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』をトロフィーコンプまでプレイしたので正直レビューします!!✨

  • クリア時間:30時間(トロコンまでは60時間)
  • ジャンル :RPG
  • プラットフォーム:PS5、Switch2、Switch、Steam
  • おすすめ度:★★★★☆
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概要

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

今作は、2000年に初代PSにてスクエア・エニックスから発売された『ドラゴンクエストⅦ』のリメイク作品です!😆

2013年にもドラクエⅦは3DS用(後にスマホ用)としてリメイクされていますが、そこからも大きく変更が加えらています!!

・あらすじ

世界に唯一の島である「エスタード島」に住む好奇心旺盛な若者の「主人公」、王子の「キーファ」、幼馴染の「マリベル」が、漁の網に引っかかった謎の石板からこの世界の謎を解き明かす冒険が始まります!✨

本作の特徴は「石板システム」!!

石板を集め、台座にはめると別の世界に転移してしまいます、、、
そこは、かつての過去の世界。そこで元凶を倒し、封印を解き明かすと、、、、

石板を集め、色々な世界に飛ぼう!!
・今リメイク版だけの特徴

今リメイクの特徴として、ドールルック」のグラフィックが採用されています!

人物たちが人形のような温かみのあるテイストで表現されており、ジオラマのような町の風景と合わせて新鮮なドラクエシリーズを体験できます!!

まるで人形のような暖かいテイストで癒される!!

またドラクエ史上初となる“職業の掛け持ち”が可能に!!✨
キャラクター一人につき、就くことができる職業が2つに!!

今作では職業の掛け持ちができる!!覚える呪文・特技だけではなくパラメーターも変化!!

良かった点

ストーリーテンポの改善

今作ではシナリオに大きく修正が入っており、主にテンポの改善が目立っています!!

原作のPS版『ドラゴンクエスト Ⅶ』はドラクエナンバリング作品の中でもクリアまでのボリュームが多いことで有名で、クリアまで70~80時間かかることもざらではありませんでした。。💦

原作のテンポを悪くしていた要因として、リメイク前では過去世界のシナリオを進めるために、「一度現代世界でおつかいをこなし、その後再び過去世界に戻る」といった手順を踏む必要がある場面がありました。。。
過去世界ではルーラを使用することができなかったことも大きかったです。。

しかし、今回のシナリオ修正によって、現代におつかいに行く要素がカットされていたり必要なアイテムを事前に入手していたりと、大幅な改善がされています!!😆

無駄な移動が減ったことによって、全体的なクリアまでのプレイ時間も減り、テンポの改善と長いプレイ時間の削減が両立されていて良い改善だと感じました!!

ただ、一部のシナリオは改変されているため、人によってはお気に入りのシナリオが変更されているため受け入れられない可能性もありことにはご注意を。。。

オルフィーの町では木こりの通訳が必要なくなったことにより、木こり自体がお役御免。。
今まで木こりの家があった場所も更地に、、、
ぎりゅー
ぎりゅー

ぎりゅーは全体的に見て肯定的にとらえました!!😆

ドールルックによる新たなグラフィック体験

この質感のグラフィックは唯一無二!!

今作の特徴として挙げた「ドールルック」のグラフィックが非常にきれいでリアルな質感を感じられます!!

また、街の情景もジオラマのようなテイストになっているため、ドールルックの人物と合わせて見ることで、本当にそこに存在しているかのような没入感を味わえます!!✨✨

キャラクターの見た目だけではなく、景観もジオラマみたいで没入感が高い!!

ドラクエⅦは他のナンバリング作品とは少し毛色が異なっており、「ドラクエⅪ」や「ドラクエⅧ」のようなリアル路線ではリメイク難しいと思っていましたが、このような正解があるとは!!

ぎりゅー
ぎりゅー

今後、「ドラクエⅨ」リメイクで使われるとにらんでいる!!

フルオーケストラで奏でられる すぎやま先生ワールド

やはりドラゴンクエストといえば、BGMを忘れてはいけません!!!🫵

「ぎりゅーのGame of the Year 2025」のBGM部門で『ドラゴンクエストⅢ HD-2D』をあげたことからもわかるように、ぎりゅーはドラクエBGMが大好きなのです!!!😆

個人的に、ドラクエⅦは他のドラクエタイトルと比べて名曲が多いと思ってます!!(完全なる思い出補正笑🤣)

今作ではそんな名曲揃いのBGMたちを、なんと!フルオーケストラで聴くことができます!!

ぎりゅー
ぎりゅー

ありがとう、、ハードの進化、、、

個人的に一番好きな曲は「のどかな家並」です!✨

アミット漁の当日、マーレから叩き起こされ、アンチョビサンドを預かり、小さな港町でいつもの日常を過ごす。。
そんな、文字通り「のどかな田舎風景」が想像できる、寂しくも暖かくどこか懐かしいメロディー。。。

流れた瞬間、軽く3ループくらい聴き入ってしまいました。。。笑

ぎりゅー
ぎりゅー

どこかで聞いた話だな笑笑🤣

ストーリーの雰囲気と相まって、陰鬱で暗いBGMも多いですが、「愛する人へ」や「血路を開け」など名曲も多いです!!

ぜひ、素晴らしいすぎやま先生ワールド「フルオーケストラ」で聴きながら冒険してみてください!!

ワンボタンで使える「ほぼまんたん」は快適

今作のUIは、これまでのドラクエ作品とはほぼ違う作りになっており、今までドラクエシリーズをプレイしてきた人には慣れるのに少し時間がかかるほど刷新されています!!

個人的にこのUI刷新には良い点と悪い点があると感じていますが、、
その中でも、良かった点として、「十字キーへのショートカット割り当て」冒険をより快適にプレイすることに繋がっており非常に感触が良かったです!!😆

設定でショートカットに割り当てる行動を設定できる。ほぼまんたんをワンボタンで使える日が来るとは!!

冒険中によく使う「とうぞくのはな」や「魔法のじゅうたん」、「飛空石」などの“移動系アイテム”はもちろん、、
個人的には、さくせんの「ほぼまんたん」をワンボタンで呼び出せるのは画期的で、より冒険を快適にし、探索に集中することができる素晴らしい改良だと思いました!!

HD-2Dリメイクシリーズ(直近で出ているドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲ)にも同じようなショートカット機能は実装されていますが、「さくせん」までは登録できません。。

すばらしいUIの改良だと思っているため、今後出てくるドラクエナンバリングの新作にも搭載を望んでいます!!😆✨

ぎりゅー
ぎりゅー

さて、、ドラクエⅫはいつ新情報が出るのでしょうか、、

気になった点

職業掛け持ちシステムによる弊害

今作では、ドラクエナンバリングタイトルではリメイク含め初めて「職業掛け持ちシステム」が採用されています!!

一人のキャラに職業を2つ割り当てられるようになっており、それに関連して、覚えられる特技や呪文関連も今までのドラクエⅦと大きく変更されています!!

しかし、個人的には職業関連、呪文・特技関連は以前までのシステムの方が好きでしたね。。。

ぎりゅー
ぎりゅー

厄介ドラクエⅦ好きの一意見として聞いていただければと。。💦

まず、職業の熟練度で覚えた呪文・特技は他の職業に転職した瞬間に忘れてしまいます。。😇
これは、原作のPS版では覚えたすべての呪文・特技、リメイク1作目の3DS版では基本職で覚えた呪文・特技は転職しても引き継げていたため、リメイク前から大きく変更されています。

また、今まで各キャラクターがレベルアップで覚える特技・呪文も廃止されました。。。😇😇
代わりにキャラごとに「初期職」が追加されており他の職業と同じように熟練度で覚える仕様に変更されています。

今までレベルアップで覚えていた呪文・特技はそれぞれのキャラに用意された「初期職」に引き継がれているが、、

これらは、「職業掛け持ちシステム」によって一度に就ける職業が2つに増えたことにより、使用できる呪文・特技の幅が広がったことが一因だと考えられますが、しかし今回の2つの変更によって、熟練度の上がり方や職業の組み合わせによっては“回復呪文を覚えない”職業だけでパーティーを編成してしまうタイミングが発生してしまいます。😇😇

原作や3DS版では、主人公やマリベルがレベルアップでホイミ系統を覚えましたし、基本職の呪文・特技は転職しても引き継ぐことができていいたため、どのタイミングでも誰かは回復呪文を使える状態が保たれており、このようなことはありませんでした。。

そのため、自分が計画した転職ルートから一時的に逸らす必要が出てくるなど、一部場面では自由度を下げてしまっていると感じてしまいました。。。💦💦

さらに、ドラクエⅦの独自システムでもあった、モンスター職が廃止されてしまったのは非常に残念です。。。

普通の職業と比べて、少しシステムは難解でしが、モンスター職を極めることでしか得られない恩恵もあったため、以前よりも自由度を下げてしまっているのではないでしょうか。。。

モンスターの心は存在こそしているが、役割が「装飾品」に変更されている。
ぎりゅー
ぎりゅー

最新リメイクで廃止されてしまったら、今後の登場も怪しいよね。。。😭😭

アイテムインベントリは使いにくく、、

良かった点で、「十字キーへのショートカット割り当て」をあげました!!

しかし、今回のUI刷新において、すべての変更が良かったとは言い切れません。。
実際、アイテム関連のウィンドウに関して最後まで慣れることができず、使いづらく感じました。。。💦💦

今回のUIの変更によって、アイテム選択画面にはアイテム名ではなく、アイテムの画像が一覧で表示されるようになりました

アイテムインベントリが上図のようにアイコン画像としてしか表記されず、アイテム名はカーソルをあわせないと出てこない。。
直前に取得したアイテムがどのアイテムなのか、パット見でわかりにくい。

そもそも新たな装備品に更新する際など、アイテムをインベントリから探す時はアイテムの画像よりもアイテム名で探すのではないでしょうか??

しかし、一覧にはアイテム名は表示されないため、新しく手に入れた装備がパット見で分からずわざわざカーソルを当ててアイテム名を確認する羽目になっていました。。。😭

画面の華やかさ(?)は増しましたが、しかし、今までのUIに慣れているぎりゅーにとって少し使い勝手が悪くなったと感じました。

まとめ

いかがだったでしょうか?

ドラゴンクエストのナンバリングタイトルの中で一番好きな作品である「ドラゴンクエストⅦ」を最新のグラフィックでプレイできたのは非常に良い体験でした!!

やっぱり、この独特の重苦しく陰鬱な雰囲気だとか、他の作品では味わえない、ストーリーのシリアス展開や救われない展開が好きすぎます!!

職業掛け持ちシステムやUIの刷新など色々な挑戦もしていたためこれからのドラクエシリーズに期待ができますね!!😆✨

特におすすめできる人

・ドラクエは好きだが7未プレイの人

まだドラクエ7を未プレイの人は今回のリメイクが断然おすすめです!!

ドールルックのグラフィックをによって今までにないグラフィック体験をすることができます!!

・ドラクエは気になっているが、まだプレイしたことない人

今作はドラクエ入門としても非常に楽しめる作品になっているのではないでしょうか??

今までのドラクエⅦであれば、重苦しい雰囲気やストーリーテンポの悪さからおすすめはできませんでしたが、RPGとして良作としてまとまっていると思います!!😆

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以上!『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』正直レビューでした!!

それではまた!

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